至于入门、小成、精通、大成这些说法。
无非是一个孰能生巧的过程。
将武学套路分级化,就失去了它的意义。
玩家出招时。
系统会根据玩家做出的动作进行评分,只有玩家的武技完成度达到60以上,且成功击中特定的攻击位置,才能够触发该武技对应的附加效果!
比如“击退”“击飞”“眩晕”等效果。
玩家的完成度越高,打出的伤害就越高,附加效果也就越强;武技完成度不足60,而且根本就打不准,则不会打出附加效果。
即便玩家拿到一部高阶的剑法。
如果不能将该剑法的每个剑招都吃透,也发挥不出该剑法应有的威力!
这也是迅速区分高玩和普通玩家的关键。
正因为这种苛刻的武学设定。
现实世界里的很多濒临倒闭的武馆硬是被这款游戏救活了!
可惜啊!
自己变成了n。
完全体会不到这种玩家独有的‘快乐’了。
顾雁枫收刀而立。
他现在变成了n,刀法可以通过模板获取。
像虬龙刀法、柳家刀法、甚至杀神一刀斩,他可以保证刀刀都砍出最完美的效果!
这就是职业玩家的自信!
当然——
他上辈子最高也才学过两部六阶武学。
至于六阶以上的武学?
顾雁枫坚信。
他同样能够完美驾驭!
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