【尸爆】,死亡系魔法中十分具有代表性的招牌技能之一,和召唤骷髅、死亡疑云、女妖之嚎等常年作为亡灵系法术的门面担当,活跃在各大网游、小说以及影视剧作品中。
在《英雄无敌之战争世界》里也不例外,且因为日后战乱四起、浮尸遍地的缘故,【尸爆】更成为了亡灵巫师、黑魔法师、妖术师等邪恶存在手里最阴险卑鄙的拿手活,仗之屠戮、埋伏、暗算,可谓无恶不作~
而吃多了亏,光明阵营这边逐渐也琢磨出了一些反制的办法……可要么需要人手主动排查,要么就需要一些专门的道具,最起码也得有察觉魔力异常剧烈波动的本事。
眼下的刘逸飞真是要啥没啥,更是没料到上一刻还在跟自己打生打死的“最强の敌”,下一瞬就被它的主子弃之如敝履,这回这个尸爆他真是吃的结结实实,连个推脱失误的借口都找不出……
说到底还是自身实力太弱了,陡然遇上超规格敌人,真是连个反抗挣扎的机会都寻不着。
没花太久,等刘逸飞意识再清醒过来的时候,他已经退出了剧情任务,回到了斯坦德威克城内,迅速切出角色界面一番查看,好在是没留下什么死亡后遗症之类的,万幸万幸~
【没想到居然挂了一次,这回亏的有点狠啊……】
刘逸飞也是很无语,前文就说过了,除非是在独立的副本空间内,否则玩家无论是在普通模式下的大地图还是战役中,实际上角色死亡都会有“隐晦的属性折扣惩罚”。
这一影响并不直接体现在现有属性削减上,而是表现为未来经锻炼后能获得的基础属性无法获得。
且这一影响不会随时间流逝消失,反而还会因为重复死亡不断累积堆叠。
可以说,“上辈子”玩家群体迟迟没有发现到锻炼基础属性的重要性,除了基础属性本身的确很难锻炼增加外,早期过多的死亡也直接导致了大部分玩家更难获得基础属性。
好在这种“惩罚”不会真正“折扣”基础属性,比如:某玩家完全没有锻炼获得过基础属性,但死亡一次,假定需要惩罚3点基础体质的锻炼量,他未来满足了这一惩罚要求,后台惩罚状态消失,玩家继续锻炼,基础体质的锻炼难度依旧从0点开始计算,如果是从3点开始计算的话,那实际上等于死亡会消减角色未来的成长潜力,那就委实过于残酷了。
这一设置对于眼下绝大部分只重视附加属性的玩家而言其实还算好的,他们眼下虽然死得多且随意,根本不拿自己的角色阵亡当回事,但他们基础属性普遍极低,哪怕累积了多次死亡,日后还起债来也不会太累。
但对于刘逸飞这种基础属性强人而言,这样的隐性死亡惩罚就有点重了……
因为他们的基础属性越高,在实力越加强大的同时,锻炼难度就越大,想要完成惩罚要求的锻炼量就越大、耽误的时间就越多,可能他们的一次死亡就顶得上寻常玩家死上十次、甚至是二十次所要耽误的时间。
刘逸飞自己都没想到,区区一个g级剧情,还是分支小剧情,竟然就让自己在阴沟里翻了船……
不过这也算万幸了,毕竟根据实际情况推测,对手很可能是一个隐于暗处的高级魔法师,且有着不俗的亡灵魔法造诣。
对上这号人物,简单干脆得死了也算烧高香,万一要是被对方抓住了,再来玩个“魔法调教y”什么的,那恐怕角色都要被整个玩废掉……
暗暗琢磨着这些有的没的,一个多小时后,刘逸飞就听到了系统提示——剧情失败!这已经是最后一次机会了,没想到最终还是没能过关。
随着系统提示响起,刘逸飞身旁两道白光闪过,赫然是任务失败后退出剧情空间的为战而生和冷风过境。
“你俩一起死了?”
“没有啊!我们一直活到了最后。队长你呢?教堂里的吸血鬼没打过?”
“墓地里的行尸我特意留下了一点,吸血鬼干掉了,不过最后吸血鬼的尸体爆炸了,我……被炸死了。”
“哈???大神你居然阵亡了?那吸血鬼死了还能自爆?”一听到刘逸飞说他自己死了,为战而生简直都惊了~
大神居然也会被人干掉?这一点都不魔法!!!
“我又不是神仙,只要对手够强,我凭什么不能死?不过那应该不是自爆,只怕我们一直在找的那个幕后黑手当时真的就在镇上……
哎!有点可惜了,临了还是没能看到对方一眼~对了,冷风,检索下你的剧情状态,哪怕是失败了,应该也会有些后续情报会告诉你的。”
说不可惜肯定是假的,只不过刘逸飞可惜的点肯定和为战而生不同~
相比第一次死亡记录和后续要承受的死亡惩罚,刘逸飞更可惜没能看到那个“幕后黑手”一面,因为他越来越觉得对方很可能是自己“认识”的某个家伙……
冷风过境也被刘逸飞的阵亡事实吓了一小跳,只是她对刘逸飞的实力不至于像为战而生那般迷信,这次剧情任务的内容又晦涩诡异,大高手也难免有失手的时候。
而在刘逸飞的提醒下,她这才赶紧更新自己的剧情进度——一连串分支小剧情里有一个被打上了骷髅标志,意味着彻底失败。
这还不是最糟糕的,最麻烦的地方在于,他们总共就只有五次再挑战机会,之前一开始的时候自己摸索浪费了两次,这回用掉两次,关键是最终依旧未能打通剧
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