而且还会因为使用次数过多有失明的危险不说,光是至亲之人的打击,这里雏田表示系统创造出来的人物,哪里来的至亲之人,如果雏田算一个的话,雏田表示自己还想多活两年。
属性嘛,看到这个选项雏田就头疼,系统咱们还是搞一些正常人吧!把这个选项去掉好不好,
这个想法先暂时暂时先放下,决定改天了和系统聊聊。
为了平衡自己黎明组织内的冷淡气氛,雏田这次果断选择了毒舌这个选项。
最后的最后她有点胆战心惊的对系统说了句:“系统,人物生成器放在死亡森林就好。”
系统这会儿似乎恢复了原状,道:“角色生成器生成目的地已经确认,死亡森林,装备正在投放中,请宿主稍后。”
然后她眼前出现了一个屏幕,屏幕里出现的正是死亡森林里的某处,而那个自己已经见过一次的神秘机器也是凭空出现到地上,尽显钢铁之美。
接下来就是和水无月冰差不多的情形,开始毁天灭地,当系统提示雏田为角色取名字时已经是半个小时以后了,雏田收回注视目光,
目光转向信息界面,发现角色性别是女时,雏田一愣,随即大喜,看来系统也不可能打算为自己装配一个男团出来。
果然系统不是基佬,雏田内心诉说一声,然后想到这次为角色起什么名字好了,犹豫在三决定就叫鞍马无月,毕竟是人家鞍马家族的血继限界,要懂得起码的尊重不是吗?
不过她内心也有些沉重,因为刚才她在为角色选择性格时,发现,冷邦邦这个属性已经变为暗淡。
她也咨询过系统,系统解释是每一种性格都是特殊的,在系统这里不会重复第二种相同的性格,这样的话,这次雏田选择了毒舌以及上次的冷邦邦。
也就意味着雏田似乎以后只能创作暴怒,逗比,优雅,奸诈,咸鱼,善良,骄傲这七个名额了,想必到了那时候这个功能也可能会被撤销。
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