比赛用游戏舱调试的时候,gc竞技场的篷顶上所有的高能灯就全部关闭了起来,悬挂光屏也从轨道上滑到赛场旁边,内部的第二层蓬顶从四面八方聚起来闭合,最后闭成了一个银白色的内部蓬顶,严丝合缝,看不到一丝拼接的缝隙——这个蓬顶是用来放映虚拟世界中职业玩家们对战情况的专用投影天屏,只要人们戴上座位下面放置的3d眼罩,把座椅放平,就可以躺着看比赛,拥有身临其境的3d效果。
从硬件上来说,拥有无数大款赞助商的gc竞技场个方面的配置都是顶级的,这种观看比赛的条件目前来说只有yype的硬件好是因为赞助商太多,su的硬件好是因为人家的老板是世界首富,这个是闲话,暂不多提。
这一套设备每个月的维修费用高达200万联邦盾,视觉享受当然也是最顶级的,观众们无一例外地选择了戴上3d眼罩来观看。当然了,他们谈论最多的不是投影天屏,而是p之前的狂言。
或许这个不能用狂言来形容,狂妄到这样的地步已经接近了不理智的边缘,只是杨海确实是感觉无所谓。因为他觉得无论是哪一款游戏,对于目前的形势来说都没有什么不同。
拟真类游戏并没有所谓的ob,也没有平局加赛的说法。拟真游戏不需要裁判,达到胜利条件自动获胜,也不会出现平局。
系统倒计时结束之后,比赛直接开始了。
思考游戏,这个说来话长。在的所有正式比赛项目当中思考游戏是唯一具备危险的游戏,而且在所有竞技项目当中思考游戏的危险程度名列前茅,在的历史上,虽然并没有任何一个职业玩家因为思考游戏而阵亡在赛场上,但是神受到严重损伤的已经有一百多例了,虽然纵观五百多年的历史,一百多人受伤并不算多,但是也绝对不算少。
思考游戏中受伤,比较轻的也是整整休养了3个赛季才复出,可以说跟坐飞机差不多,轻易不出事,一旦出了事故……自求多福吧。
最严重的一起事故发生在两百多年前,俄罗斯流浪者俱乐部的一名职业玩家在赛场上面对对方的逻辑炸弹的时候,大概是因为突然之间脑子不灵光了一下,就那么一下,面对无法抵挡的攻击没能及时裸衣自保,后果就是他的思维被炸成了碎片,飘散在比赛用的网域当中。
没办法,先是冷藏了他的身体,然后用了整整一个星期的时间才把这些碎片打捞了起来,并且邀请世界上所有知名的职业玩家中的思考高手和官方注册的思考者拼凑这些碎片。
在一群世界顶级思维强人的共同努力之下,那个可怜的家伙的思维碎片终于被重新拼凑了起来,可是有那么几个碎片怎么都找不见了——思维数据化之后,比较小的思维碎片在一个网域当中就像是一粒沙子在沙滩上一样,想要找到实在是太难了,有点残破的思维重新回到身体里之后,他的脑子已经不太灵光了,经常出现幻觉和偏头痛,而且也患上了强烈的健忘症,据说最后没能撑过30岁的一次突然发作的头痛,就这么去了。
这个也是可以理解的,毕竟一个思维被炸碎之后再拼起来,重新回到人的身体里面肯定是会出现问题的,特别是这这个思维少了那么一部分。人脑的构造的研究近乎永无止境,现代医学已经先进到了可以将人的思维连接到网络和虚拟次元里面,却还没有先进到把被扯烂的思维重新缝合这样的高度。
因为这个事故,思考游戏一度被禁止继续在联赛当中列项,当然,后来渐渐地就解禁了。
思考游戏本身的魅力不可阻挡,高风险更是给这个游戏带来了非比寻常的刺激。在思考游戏当中,玩家的思维占据活动的主体地位,经常能够解放出超越人类极限的思维能力,让观战者大呼过瘾,这种彩绝对不是有身体做限制的其他游戏能够媲美的——就算是其他的拟真游戏,也有客观上的限制,比如说survive,你可以选择力量型人物、敏捷型人物和力量型任务,但是绝对不可能选出一个三者都非常出色的人物来。一些正常人无法做出来的动作,比如说a到达1000之类的事情,在survive里面也不会出现,毕竟这些游戏以现实为蓝本,不会出现超乎常理的事情。
但是思考游戏不同,思维延伸的极限在哪里,这个游戏的极限就在哪里。思维游戏的节奏极快,完全不受任何客观条件的限制。
一个人每分钟最多能说1000个字左右,这是因为受到了口的限制;一个人每分钟最多能够听5000个字左右,这是因为受到了耳的限制,但是一个人每分钟最多能够想多少个字呢?这个不好说,事实也非常惊人,令人难以置信。
思考游戏的意义就在于不断地突破人类思维的极限,职业玩家的平均智商冠绝所有职业,思考游戏可以说居功至伟,他们从小就不断地用汉诺塔这样的游戏来开发智力,用俄罗斯方块这样的游戏来维持想象力,而思考游戏更是深度挖掘了他们脑域的潜能。
那么思维的极限到底在哪里呢?这个是可以被认为是没有极限的。目前为止,公认最极限的记录的保持者是杨海的老朋友——tiger,他用三秒钟的时间回答了608952乘以259806这个问题,并且回答正确,如果换算成刚才所说的普通概念,那么tiger具备着一分钟在大脑中思考大约一亿七千万个含义不同的字的能力,但事实上,在里约思维实验室的临床数据里,现代正常人
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