工藤登陆游戏时,一如既往地,黑羽已经在线等待了。
在回程上花费的时间比自己要短,也就是说,那家伙住得离见面的地点更近咯。没有再去地图上标记出可能的区域,工藤只是坐在桌前等待游戏加载完成。
「到家了?」与以往完全不一样的问候,却带着某种叫人说不清楚的违和。
“到家了。”工藤敲打着键盘,“今天姑且先以突破目前的地图为目标进行探索吧。”
「别那么有把握,」语气相较之前已没那么客气,「名侦探先尝试着躲避一次全屏攻击看看?」
以lv.0的数值状态复活的工藤看着屏幕上陌生的像素角色,蓦然间有种想要放弃操作的冲动。“只要移动到顶角就安全了不是么……”
待那个真正属于他的角色开始跑动,玩家kudou才意识到黑羽所说的“不可行”意义何在。
每面地图的怪物的攻击力与攻击间隔,都是根据玩家刷关所能获得的数值进行计算的。黑羽为了战略将技能点多数用于强化幸运值,不过随着等级提升,敏捷度也有所增加。这数值不至于打出无伤的惊艳操作,不过用于应付boss也已经绰绰有余。
而不论是装备还是数值都还保持着初始状态的工藤,哪怕拥有职业水准的操作能力,也绝对不可能在既定时间内以那才刚达到两位数的敏捷度离开怪物的攻击范围。
「果然不可行呢。」看着队友的状态再一次由“正常”退化为“死亡”,黑羽反倒是松了口气。
「名侦探是打算现在就放弃,还是努力拼搏一下之后再放弃?」
第24章 最新更新:2017-01-01 06
无论如何就只有“放弃”这一个选项吗……
面对深渊身后却毫无退路,停滞不前与踏入黑暗或许是同样的结局。两者都是面临最糟糕状况的无奈之选,无论选择了哪一种,至少都还会抱有那么一丝存活的希望。就算最终的结局只是无奈的毫无转机,也不过是符合了最初的最坏打算。
因为状况不可能再糟糕下去了。
可在各项条件都相对充裕,回旋余地也相当充足的状况下,“放弃”反倒是一个暴殄天物般不负责任的选择。进也不是,退也不是,明明还有存活余地,却因为技术问题一复活就要面对死亡。
足够的储备,值得信赖的队友,绝对默契的组合,似乎一切都能够在最大程度上保全自身以继续前进,而事实上就算是在这样完美的条件下存活几率也为零,此刻对于工藤而言,希望与绝望近乎是等值了。
“真的…没有商量的余地了?”自从黑羽完全恢复了对角色的控制权,工藤便发觉以自己那幽灵状态的角色的移动速度,要跟上他的脚步已经有些吃力。
「名侦探不介意的话,我们可以在这种模式下再通过几面地图,」黑羽表示还没有到山穷水尽的地步,「没准过个一两面,这个烦人的家伙就消失了呢?」
“值得尝试。”默许了黑羽的计划,一人一幽灵的组队便以认知上完全不同的形式开启了新的探险。
没有了“黑羽是一个能与之实时交流的游戏角色”这一个认知,眼前的游戏立刻退化成了流程简单的r游戏。前进,杀敌,完成收集任务;探索,获得经验,升级。只是跟着设计好的既定流程一路走到底,没有隐藏支线也没有所谓的结局分歧点,就算错过了什么影响剧情理解的关键要素也不会影响最终结局的回收。
“经过重重关卡的磨砺,他们终于发掘出深埋在灵魂中的真正意志。在他们的努力下,世界重拾和平。直到今天这份和平也依然持续着。”剧本一定是这样写的,一定是这样。不给玩家一个能够了然感叹一句“啊,果然如此”,却依然对之心满意足的结局,这个打着传统情怀的旗号事实上也相当传统的游戏恐怕也太让人失望了。
忽然间,就没有期待了……无需躲避怪物也不需要进行什么攻击操作,只是以不死的幽灵状态进行移动,工藤发觉眼前的这个游戏,比想象中的要无聊得多。
难怪没有什么人气。
回想起最初自己决心将这部游戏继续玩下去的理由,工特很快明白了现阶段的无聊感起源何在。对于不怎么接触游戏的他而言,传统的也好,反传统反套路的也罢,其新鲜程度都大同小异。论操作,论画面,「ger」都没有什么特别吸引到他的地方。相比之下,最引人注目的领域应当是在游戏自带的角色对话系统。
答案十分明了。
「喂喂,说些什么啊名侦探。」以自由意志单纯重复着攻击动作的黑羽也很快感受到了厌倦,「我说…就这样一直前进也没有什么意义啊。」
许久未出现的对话框再次出现,于工藤这甚至多了点亲近感。
他也注意到了。
“不断前进,离通关也更近一步不是么,”屏幕前的他不知为何有点无奈,“就这样一鼓作气冲到结局吧。”
他们都注意到了。
「哪有你说的那么容易,」屏幕范围内的怪物已清理得差不多,黑羽停下了动作,「今天啊,能刷到章节boss那边就已经是很大的突破了。」
是的,从游戏性的角度而言,这个游戏已经没有任何攻略的价值可言。能够促使他将游戏进行下去的,恐怕只有和黑羽的对话了。之前是这样,现在也是如此。而当这明显无关游戏的对话从游戏之中脱离了出来,游戏本身作为一个平台已完成了
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